
星际争霸开发与演变
1996年的星际样式
从这一副图中我们可以看出,原来开发的星际争霸从最初的创意中本来是一个以太空为背景的游戏,如果当时这个创意坚持下来,恐怕就是另一个家园.图中估计左下角的就是资源,而右下角的则是隐行形飞机最初的造型.
虫族一系列,完全认不出来!
这是最初的狂徒(ZEALOT),与现在的大有差别
这就是最初设计的刺蛇,象漫画一样,很酷
这是一场1996年星际争霸的空战,看起来有一点象雷电
这是最原始的神族神庙
这是点击OVERLORD之后的效果,里头还有移动能力呢!反正所有东西我都不知道是什么
这是最初的人类主基地
97年上半年
这可是人族、神族会战,其中的神族设计基本与现在吻合,但是坦克可相差比较大,还有所有的爆炸效果都和现在相差甚远
一个运输机能运8个巨人.....
神族和人族的空战
3D的巨人对狂徒
运输机的操作者和现在版本中的形象大有不同
鬼兵的素描
枪兵
狂徒的97版本
形象几乎确定了,但是航母的大小可是稍微有点小
隐形飞机看来还没有什么提高。不过导弹看来好多了。
星际争霸开发与演变 (1997年下半年)
航母看来比例已经协调了,不过巨人的炮火看来很幼稚,而且神族的飞机的尾烟看来很不错,甚至比现在还好,不知道为什么没保留。
巨人已经完成了,除了框架以外与真实的星际已经没有区别了。
3D感觉比现在强,隐行机的头像看来很象枪兵。
人族建筑一览,看来很不错啊。
神族的建筑兵种一览,兵营和水晶都很酷
虫族是现在三个种族中最酷的种族,但是从这个可以看到,他的开发也是最难的。
图中是地刺和龙塔,看来不错,但是和现在的差距很大啊
从这张图中我们可以发现原先的地刺可能跟神族的炮球一样即能对地又能对空。而右下脚倒数第二了物体是什么呢?根据我的猜测可能是空军升级工厂,但是我也不能确定啊。
大牛和刺蛇的色泽都不正,而且小地图也不完善,可能是97下半年的早期版本
完全是一个测试,没有泥的虫族基地就象拔光了羽毛的鸟一样,非常难看,要么是我习惯了有泥的,不管那么多反正就是不习惯。
这张图是测试运输机时造的,但是我觉得所有水晶和兵营的样子都很奇怪,象没吃饱,但是已经很酷了,看来星际之中每一个细节都作了大量的工作,不旺我们热爱。
1998年
龙塔好酷啊,坦克对空,没见过,估计测试版中人族最强
色调风格都已经与现在星际完全相同,不过气矿看起来象火山,所以气场也很有风格,但是飞机场的附件比例失调,还是现在的版本漂亮。
建筑物都已经完成设计了,只有VR(金甲必须建筑)与现在不同,不过看起来很酷,感觉比现在的版本还漂凉
感觉能玩到现在的版本很欣慰,正是工作人员不断的创业才有了现在的旷世经典
与现在的相同,除了BETA两字
看完了这个帖后感到游戏创作的艰难,借鉴
改良,加起来就是发展是创新...
深深的感觉到:游戏是"上天"赐给我们的礼物...
星际是经典,的确,当一个游戏老的话,它会退出历史舞台的,不知道这个经典会不会延续,期待者Starcraft2的早日到来